Wednesday, July 29, 2009
ความสัมพันธ์ระหว่าง Pole กับ Tri

จากภาพเป็นการแสดงความสัมพันธ์ระหว่าง pole กับ tri โดยจะเห็นว่าเมื่อมีการ subdivide mesh ตั้งต้น (ภาพกลาง) ด้วย subsurf modifier ใน Blender จะได้ mesh ดังภาพขวา ซึ่งจะแตก tri ออกเป็น quad 3 ชิ้น ต่อกันโดย pole กลาง tri เดิม
ถ้าใช้ ปุ่ม Subdivide แทน subsurf modifier จะได้ mesh ดังภาพด้านซ้าย จะเห็นว่าไม่มีการยุบ tri 4 ชิ้นเป็น quad 3 ชิ้นเหมือนการใช้ subsurf modifier

โมเดลจาก MakeHuman แสดงจุดที่เป็น tri บางส่วน และหลังจากการใช้ subsurf modifer ใน Blender จะเห็นว่าส่วนที่เป็น tri สลายกลายเป็น pole สามแฉก ขณะที่ pole ห้าแฉกยังอยู่ที่เดิม
Subscribe to:
Post Comments (Atom)


อีกซักกลางสัปดาห์หน้า จะพยายามทำบทความอธิบายให้เคลียร์ขึ้น รอแป๊บ
ไม่ต้องรีบหรอกลุง รอได้
ว่าแต่ wire อะไรอ่ะ ที่แก้ม ไม่เข้าใจ
เออถ้ายุ่งไม่ต้องตอบก็ได้นะ เด๋วไว้ทำเสร็จจะเอามาให้ดู
Post a Comment